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MessageSujet: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyDim 16 Oct à 21:51

j'aimerai savoir quelque truc sur ton jeu, le logiciel, un peut l'histoire ...
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Lkevin52
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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyDim 16 Oct à 21:58

D'accord, alors pour commencer mon jeu est en 2d avec les graphisme de the Minish Cap et A Link to the Past.
Pour le scénario, il n'y a rien encore car nous avons pas de scénariste, mais sa va pas tarder. En ce moment le jeu est en train de se construire sous forme de démo pour l'instant.
Voilà.
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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyDim 16 Oct à 22:02

Et tu utilise rpg maker, tgf, mmf ou tu utilise un language, c++, c, ruby
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Lkevin52
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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyDim 16 Oct à 22:04

Pour ma part j'utilise TGF. RPGM c'est bon que pour les RPG justement.
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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyDim 16 Oct à 22:11

Ha c'est pas mal, je trouve que TGF est bien pour les zeldas(mais zelda est un rpg, un peut spécial mais) et si tu veux je peux te passer une librairie avec le link(stop, mouvement, saut, coup d'épée et d'autre), l'épée (ce qui permet un meilleur rendu de combat), quelque décors et je crois que c'est tout mais j'ai aussi un joli sprite de 5 Mo avec tout link
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Lkevin52
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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyDim 16 Oct à 22:13

Hmmm... Pour les décors pas de probleme mais pour les sprites Ton Link sort de quel jeu TMC ou ALTTP.
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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyLun 17 Oct à 8:18

minish cap pour la voir vas sur http://sprites.fireball20xl.com/ et regarde les images zelda
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Lkevin52
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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyLun 17 Oct à 14:08

Pas mal du tout,très complet tout ça cyclops . Merci pour ton aide.
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Fastolph
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Fastolph


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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu EmptyJeu 20 Oct à 21:39

Zelda est un RPG spécial? bien sur! c'est un A-RPG avec des combats en temps réel, c'est tout...
pour cette raison il vaut beaucoup mieux avoir un déplacement et des collisions précises, une grosse faiblaisse de RPG Maker qui n'accepte que des déplacements case par case sur une grille de 16 pixels, alors que sous TGF/MMF les collisions se font au pixel près... pour peu que ce soit bien réclé...
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MessageSujet: Re: fiche du jeu   fiche du jeu Empty

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